Remarks to my artwork
Already early in me live I was impressed from unusual pictures of
an esthetical point of view, but this interest was never passiv, but active
- with the challenge to prove different methods for producing pictures.
During my study of physics I learned the fascinating results of scientific
photography, and I used the microscopes, x-ray-equipments and oscilloscopes
in a experimental way for produce pictures. So, same years later, as there
was available the first computer graphic systems it was clear that this
was the best and universal means for my intentions, and so I began with
my first steps in this new region.
So,
after my first period of generative photography with help of several types
of equipments, I began to use the computers and the mechanical plotters.
During the years I was going simultaniously with the technical progress
and on this way I have find more and more interesting possibilities to
produce new types of pictures, in 2D and 3D and also in motion, or interactive,
or in connection with music.
H.W. Franke
biographie
Le Professeur Franke est né en 1927 à Vienne, en
Autriche, où il a fait des études de
Physique, Mathématiques, chimie, philosophie et psychologie.
Il s'est spécialisé
dans les questions d'optique, de photographie et d'imagerie électronique.
Il a acquis une réputation mondiale dans les domaines
de la cybernétique,
de la théorie de l'information, des rapports science-art-technologie.
Il a enseigné
à l'université de Munich, à celle de Francfort.
C'est un expert en futurologie, membre
du comité éditorial de la revue "Leonardo", correspondant
de l'Académie Européenne
de Science, d'Art et de Littérature.
Dès 1970, Herbert Franke s'est intéressé
aux images informatiques, pour lesquelles
il a été un des pionniers. Mais outre ses travaux
théoriques, il développe une oeuvre
importante d'artiste et d'écrivain (science-fiction).
En 1973 il présentait déjà un film
d'animation réalisé sur ordinateur: "Projektionen,
Rotationen". Il a participé depuis à de
nombreuses expositions internationales. Il travaille actuellement
à la création
d'oeuvres abstraites, en particulier avec le logiciel Mathématica.