CANADA
FRANCAIS or ENGLISHMatt Gorbet est un artiste et un scientifique canadien. Avant d'intégrer l'équipe de Xerox PARC (centre de recherche de Xerox, à Palo Alto), il a passé plusieurs années au sein du MIT Media Laboratory où il faisait partie du groupe Tangible Media, dirigé par le professeur Hiroshi Ishii. Matt a participé à plusieurs projets artistiques, tels que des systèmes vidéo interactifs et des installations de musée, combinant à la fois électronique et informatique.
Tous ses travaux sculpturaux traîtent du problème de l'incorporation de logiciels et d'électronique dans un objet, d'une manière qui permet la perception de la technologie à l'échelle humaine. Il emploie le terme "électronique sculpturelle" pour décrire ces objets, dont les circuits ont souvent un aspect "organique". Quelques-unes de ses sculptures électroniques sont décrites ci-dessous.
Le Compteur Numérique Mécanique joint un générateur à main avec un
microcontroleur, générateur qui fournit à la fois le courant d'alimentation
et les impulsions synchronisantes. De cette manière, l'exécution du
logiciel du microcontroleur dépend directement de l'action mécanique de
l'utilisateur. En faisant marcher la manivelle, les numéros des tubes
"Nixie" s'allument et comptent de manière consécutive. Plus la manivelle
est tournée rapidement, plus le compte est rapide et plus les chiffres sont
lumineux.
Le microcontroleur est essentiellement une "roue d'engrenage" variable: le
logiciel en détermine le rapport "mécanique", mais il est inextricablement
lié au système physique. Comme ses antécédants mécaniques, et contrairement
aux logiciels traditionnels, le Compteur est autonome. Si on le dénichait
dans un grenier dans une dizaine d'années, il fonctionnerait encore.
Le Compteur incorpore des tube "Nixie": une technologie disparue dans les
années 70, mais qui représente de manière élégante la frontière entre
l'analogique et le numérique.
Le système Triangles a permis la synthèse de sa recherche principale au
MIT Media Laboratory avec sa fascination pour le calcul sculptural.
Triangles représente une nouvelle conception de la manipulation
d'informations numériques, ceci se faisant par l'interconnection d'objets
physiques. Le système comprend un jeu de triangles equilatéraux en
plastique. Les bords de chaque triangle sont magnétiques, et chacun
contient un microcontroleur. Lorsqu'ils sont reliés, chaque triangle peut
identifier ses voisins, et la topologie générale est transmise à un
ordinateur central.
Les Triangles servent à construire des configurations en deux ou trois
dimensions, configurations auquelles un ordinateur peut réagir en temps
réel. Le système a servi pour plusieurs montages artistiques et
interactifs, dont celui présenté au Festival 1997 Ars Electronica, à
Linz en Autriche.
Pour plus d'informations sur le Compteur Numérique ou les Triangles, Matt
vous invite à consulter son portfolio sur son
site personnel.
Matt Gorbet is a Canadian artist and research scientist at Xerox PARC (Palo Alto Research Center). Before PARC, Matt spent time at the MIT Media Laboratory, with Professor Hiroshi Ishii's Tangible Media Group. Matt has been involved in a diverse range of hardware and software projects, from interactive video systems to museum installations.
His sculptural interests involve integrating computational and electronics into pieces which allow technology to be percieved at a human scale.
Following are descriptions of some of Matt's sculptural work.
The Hand-Cranked Digital Counter couples a hand-powered generator
with a microcontroller, providing power and also clocking pulses, so that
the execution of the microcontroller's program is directly coupled to the
user's mechanical actions. Cranking lights up numbers in sequence in the
Nixie Tube displays. If the user cranks harder, the system responds faster,
brighter.
The microcontroller is essentially a reprogrammable 'gear', whose program
determines its behaviour. But it is inextricably tied to the physical. Like
its mechanical influences, the device is self-contained, stand-alone, and
could still function if discovered in some attic in 12 years.
I've used 'sculptural electronics' to express my vision of organic,
interesting circuitry. The counter uses Nixie-tube neon displays, a
technology that disappeared in the early 70s but captures elegantly the
boundary between digital and analog worlds.
For more information, please visit my Handcranked Digital Portfolio pages, available from my personal pages.
The Triangles System project coupled my primary research at the MIT
Media Laboratory with my interest in sculptural computation. It is a new way
of manipulating digital information through interconnecting physical
objects. It consists of a set of plastic equilateral triangles, each with
magnetic edges. The Triangles contain microprocessors, and when they connect
with one another, they can identify their neighbors and pass connection
information back to a host computer.
The Triangles can be used to make 2D and 3D configurations that a computer
can respond to in real time. The system has been used in interactive
artistic applications, one of which was presented at the 1997 Ars
Electronica Festival in Linz, Austria.
For more information, please visit my Triangles Portfolio pages,
available from my personal
pages.