Au milieu des années 90, l'artiste a été appelé
aux Etats-Unis, en résidence, comme chercheur associé, au
laboratoire Human Machine Design du MIT, puis au Center for Advanced Manufacture
and Design de l'Université du Minnesota.
Il s'est intéressé au prototypage rapide depuis 1995,
date à laquelle il a fait une première exposition des sculptures
réalisées par le procédé FDM de Stratasys.
Son atelier se trouve maintenant faire parti de l'Human Factors Virtual
Reality Research Lab, de l'Université du Minnesota. Il a reçu
plusieurs prix, dont un pour
"Virtual Reality and Medical Simulation Modelling", et un autre
pour une installaction interactive "Metarune Clipper".
Paul Higham travaille actuellement à des algorithmes de génération de "sculptures autoplastiques", à des oeuvres réelles grâce à l'aide de la société Stratasys, ou bien à des oeuvres virtuelles, interactives, développées pour l'Internet.
