| INTERSCULPT
2001
L'édition 2001 de la biennale INTERSCULPT, que j'ai eu le plaisir de coordonner, et qui s'est déroulée en novembre dernier, a pris trois aspects complémentaires:
![]() Le principe même d'INTERSCULPT est d'être un événement vivant, interactif et simultané. Vivant: les artistes et leurs sponsors en matériels de pointe y sont invités à proposer des créations et des démonstrations in situ, devant le public, et si possible en direct sur le Net. Interactif: des échanges de messages et de fichiers (images et objets), des CHAT et des visioconférences sont organisés. Simultané: les divers lieux accueillant la biennale prévoient des périodes communes d'activité, permettant des échanges et des créations à distance (télésculpture). On doit tout de suite ajouter que la dispersion géographique des participants rend parfois difficile la programmation des interconnexions, étant donnés les nombreux décalages horaires à gérer! La partie française d'IS2001 a été
accueillie dans la très belle Salle du Vieux Colombier de la Mairie
du VIe à Paris, grâce à la bienveillance du Maire de
l'arrondissement, M. Jean-Pierre LECOQ, et à l'aide de M.M. OUY
et GIBOUR du Comité des Fêtes. L'exposition a été
ouverte du 7 au 17 novembre, sauf les dimanches, et pas vraiment le 17…pour
cause…d'alerte au feu!
La mezzanine, ou second niveau de la salle,
présentait un panorama historique et actuel assez complet de la
sculpture numérique, sous forme de grandes affiches illustrées.
Au premier niveau de la salle nous avions
installé nos équipements et machines, présenté
une série de sculptures numériques, matérialisées
(œuvres de BUNKLEY, DICKSON, FRANCKE, HIGHAM, LAVIGNE, LONGTIN, ROELOFS,
SEQUIN, SMITH, VISSER, VITKINE, WOODHAM…) ou non (œuvres de NYEKI, PETERSEN…et
artistes du Virtual Sculpture Park). La société NEC nous
avait fourni un puissant vidéoprojecteur, et MINOLTA un appareil
photo numérique à prise de vue tridimensionnelle. ISEL avait
mis à notre disposition une fraiseuse numérique, prise en
charge par Alexandre VITKINE. Quant à la société HOTGUARD,
elle nous avait prêté une SmileCam, webcam mobile contrôlable
à distance et branchée 24H/24 sur le Net, qui a eu beaucoup
de succès (nous avions obtenu de la Mairie que la lumière
de la salle reste allumée la nuit).
Nous remercions d'autres partenaires et
sponsors sur la page Web d'INTERSCULPT 2001, mais il nous faut rendre ici
un hommage tout particulier à FRANCE TÉLÉCOM et à
son STUDIO CRÉATIF qui nous a soutenu moralement, techniquement
et financièrement…alors que nous avions été comme
toujours dénigrés par les incapables qui nous gouvernent
au Ministère de la Culture (il y a évidemment des personnes
d'exception dans cette administration, mais elles sont contrées
par les autres), et que la Ville de Paris n'a pas su nous prêter
main forte.
Le malheureux désistement de dernière
minute de 3 fabricants de machines de Prototypage Rapide ne nous a pas
permis de produire des télésculptures en direct dans l'exposition,
mais nous avons pu d'une part envoyer nos fichiers vers d'autres lieux
mieux lotis en machines (lieux spontanément appelés "IS nodes"
par nos confères anglophones: de quoi souligner notre contribution
au Web, c'est à dire au Filet enrichi de nos liens, de notre textus);
nous avons pu d'autre part utiliser la fraiseuse ISEL; nous avons pu exposer
des œuvres produites lors d'IS99 et du Futur du Travail à la Cité
des Sciences et de l'Industrie; et, enfin, nous avons reçu des pièces
nouvelles réalisées dans les ateliers de MATERIALISE (impression
3D) et de 3DLASER (gravure tridimensionnelle).
5 artistes ont été actifs et physiquement présents dans l'expo de Paris:
D'autre part, nous avons reçu via
le Net des images de synthèse et des animations d'artistes que nous
nous sommes efforcés de présenter au public, au fur et à
mesure de leur arrivée.
Toujours grâce à l'Internet, nous avons pu aussi organiser des CHAT, soit par le biais de la SmileCam, soit par celui du VIRTUAL SCULPTURE PARK où il est possible de se promener et de converser sous forme d'avatar. Je dois avouer cependant qu'au moins la
moitié de ces rencontres en ligne n'ont pu avoir lieu qu'à
mon domicile, fort tard dans la nuit, pour cause de décalage horaire.
Les sites d'Hongkong et de La Nouvelle Orléans ont été
particulièrement communiquants en ce qui concerne le direct. Cet
aspect d'INTERSCULPT ne pourra se développer que si nos lieux d'accueils
sont équipés de bonnes connexions à l'Internet et
de webcams, et s'ils acceptent des horaires d'ouvertures élargis.
Ce ne pouvait être le cas pour IS2001, un mois après les événements
de New-york, et mis en France au régime du "Plan Vigipirate".
Les deux derniers jours de l'exposition de Paris, nous avons proposé une petite série de conférences, animées par les artistes déjà cités rejoins par M. Georges TAILLANDIER, Président de l'Association Française de Prototypage Rapide, et par M. Rémi SUSSAN, journaliste des NTIC. On trouvera sur le site www.intersculpt.org le détail de ces interventions, disponibles en RealVideo. En bref, C. LAVIGNE a fait un tour d'horizon de la sculpture numérique à travers le monde, C. NYEKI, R. ROELOFS et A. VITKINE ont expliqué leurs démarches artistiques respectives, P. PETERSEN a développé sa théorie des synesthésies, G. TAILLANDIER a résumé l'ensemble des techniques de Prototypage Rapide, et R. SUSSAN nous a invité à un voyage initiatique - et critique - dans les mondes virtuels. Pour ce qui est des autres lieux d'accueil
d'INTERSCULPT à travers le monde, je vous invite à vous reporter
à leurs sites Web respectifs, mentionnés à la page
http://www.intersculpt.org/is2001/
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